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RPG試作品DL ■アップローダ http //loda.jp/kirbyrpg/ 星のカービィRPG(仮) の試作品ダウンロードはこちらからどうぞ ↓↓↓ WolfRPGエディタ版 [新] http //loda.jp/kirbyrpg/?id=45 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=41 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=39 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=37 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=36 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=30 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=28 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=19 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=17 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=14 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=12 | http //loda.jp/kirbyrpg/?id=10 [古] http //loda.jp/kirbyrpg/?id=7 RPGツクール200x版 http //loda.jp/kirbyrpg/?id=5 本格ストーリー RPGツクールXP版 (元祖) http //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip5891.zip メタ様何やってるんですか ■旧版 ┣ http //www.viprpg.org/up/tkool_etc/file/tkool4vip5858.zip 暫定元祖 ┗ 紛失 似た項目があるけど 統合した方がいいのかな…
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RPGツクール5 【あーるぴーじーつくーる ふぁいぶ】 ジャンル RPGコンストラクションソフト 対応機種 プレイステーション2 発売元 エンターブレイン 開発元 空想科学 発売日 2002年8月8日 定価 7,800円 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント シリーズ初のフル3Dを採用機能性、独自性、そして難解さも最強の家庭用ツクール内容が本格的すぎてユーザーがついて行けなかったドラ○エツクールへ一気に逆戻り「残念ながらできません」→頑張れば大体なんでもできるイベント演出の自由度はPC版すら軽く超える ツクールシリーズリンク 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後 概要 コンシューマー向け『RPGツクール』の第5弾。本作よりハードがPS2に移った。 アジェンダ製の前作『RPGツクール4』が多くの問題を抱えていたためか、開発元が『3』までの空想科学に戻された。ただし、スタッフは大幅に異なる。 内容面ではスクリプトの採用によってできることの幅が広がり自由度が格段に増加した。 反面、制作手順もこれまでに比べて一気に複雑化してしまったため、批判と不評の声も大きい作品となった。 特徴 スクリプトの採用。多彩なスクリプトコマンドを組み合わせることで、さまざまなことが出来るようになった。 簡単に言うと、前作までの「イベントコマンド」の中身をいじることが出来るようになった、ということである。 道具や魔法の効果などもスクリプトを組むことによって作成する。 今までは用意されたものを使うしかなかった「ダメージ計算式」も自分でツクれるようになった。 マップやキャラクターが3Dポリゴン化された。 視点操作などの3Dならではの演出も可能になった。 エフェクトをかなり自由にツクれるようになった。 非常に自由度が高い分、高負荷のエフェクトを同時にいくつも表示したりするといとも簡単にフリーズしてしまう点には要注意。 「変数」はもちろん使用可能。 「ゲームスイッチ」が「フラグ」に名称変更。 制作開始時に初級から上級まで選ぶことが出来る。 初級や中級を選ぶと「プリセットデータ」というある程度完成されたデータが読み込まれ、これをもとにゲームをツクることが出来る。そのかわり一部の入力箇所が封印されているので、細かく作り込むことが出来ない。 上級は、すべての入力可能箇所が解禁されるが、そのぶんありとあらゆるすべてを一からツクる必要がある。 これは制作途中でも変更可能なので、上級で作るにしても初級や中級で始めてある程度プリセットデータだけ読み込んでおいてから、上級に切り替えて細部を調整することが強く推奨されている。(理由は後述) キーボード対応になり、文字入力が楽になった。 サンプルゲーム『fu-ma』は過去最大のボリュームの作品。 シナリオとコンセプトはドラゴンクエスト7に参加した折尾一則氏。BGMは、すぎやまこういち氏と関係が深い松尾早人氏が担当した。内容は良くも悪くもドラゴンクエストに近い雰囲気となっている。 今作のサンプルゲームにはパスワードが設定されており、最初からサンプルロードする事はできない。このパスワードはサンプルゲームをクリアする事でわかるようになっている。 問題点 意欲的なツクールであった本作だが、今まで慣れ親しんだ仕様から大きく変わったことに多くのツクラーは苦しみ挫折していく。 スクリプト導入による制作難易度の急激な上昇 従来のツクールと全く異なる制作手法による弊害 4では作りたい項目を選んでから内容を作る制作手法を取っていたが、本作ではスクリプトで内容を作ってからそれをどの項目にするかという全く異なる製作手法になっている。 そのため本作の「上級」モードはスクリプトをきちんと理解した上で選択しないと最初からつまずいてしまう。 しかしこれらの仕様に気が付かず、4までの製作手法と同じ感覚で「上級」モードで作ろうとして、あまりの製作感覚の違いに対応できずいきなりつまずく人が多く発生してしまった。 かといって「初級」から始めるにしても、簡単な回復魔法を一つツクるだけでも相当に仕様を理解する必要があり、中途半端に編集しようものなら、当然「バグ」も発生する。 追い打ちをかけるように初心者救済となるはずだった「プリセットデータ」の多くにミスがあり、そのまま使うと確実に不具合が出る。 結局、読み込んでも上級に切り替えて修正しなければならなかった。 当然、修正には仕様を理解することが必須。初心者は負のスパイラルに陥るしかなかった。 スクリプトの仕様に慣れ切った熟練者でも、「素早さサーチ」のように、「苦手なので、できれば使いたくない」と言われるものもある。 あまりに内容が膨大なので「説明書」は当然役に立たない。 説明書の内容は「とても難しいのでプリセットで作ってください」の一点張りである。 これをカバーするためのヘルプ機能がある。が、分からない人にとってはそのヘルプの内容自体がすでに謎の塊である。 これらの仕様を理解できたとしても、完成させるには前作までと比にならない膨大な量の入力とテストプレイ(バグチェック)作業が必要である。よほどゲーム作りに思い入れがなければ、とても気が持たない。 商業ベースでのゲーム作りの過酷さを嫌というほど味わわせてくれるといっても過言ではない程。 本来ならより細かく作りこめるとなるはずだった「スクリプト」だが、4までの製作手法に慣れ切った人達ほどそのスクリプト、スクリプトコマンド、スクリプトとイベントの関係の仕様がわかりづらく本作の入口時点で挫折者を多く出してしまう結果となってしまった。 結局、このツクールを使いこなそうと思うと「プリセットデータ」「スクリプトコマンド」を一つ一つ解析し、スクリプトの仕様と組み立て方を頭に入れるという、気の遠くなる苦労が必要となってしまう。もはやそこに「誰でも簡単にRPGを作れるソフト」の面影はない。 その他 3Dマップ制作の仕様も操作が極めて複雑で、これも直感でなんとかなるものではなかった。 マップだけでなくイベント配置なども三次元で物をとらえねばならず、これも人によっては厳しいものだった。 操作方法からして非常に難しく、L3R3を含めた3つボタン同時押しでの作業は当たり前。 ロード時間がとにかく長い。フロア移動、戦闘開始終了全てに時間がかかりすぎる。 迂闊にエンカウント率を上げたり小さなフロアが大量にある町やダンジョンを作りたい人には嫌がらせである。 賛否両論点 ドラクエシリーズに酷似しているサンプルゲーム サンプルゲーム『fu-ma』を作ったスタッフがドラゴンクエストシリーズに関わっていた影響からなのか、メニューウインドー、戦闘シーン、職業熟練度システム等、とにかく様々な箇所が、当時の最新作である『ドラゴンクエストVII』に酷似している。何も知らない人が画面を見たら「ドラクエの新作?」と言われそうなほど、そっくりそのままである。 主人公の成長パターンのサンプルの中にも、『戦士系』『魔法使い系』などのオーソドックスなものに混じって、他のRPGではあまり見られない職業である『船乗り系』『羊飼い系』『笑わせ師系』(全て『ドラゴンクエストVII』に登場する職業)というものがある。 戦闘時に行動する時の効果音(電子音)は正にドラクエそのものでしかない。 実際、シナリオ担当の折尾一則氏も自らのサイトで「ミニドラクエ」と語っていた。 本家から何か文句言われるのではと思われてもおかしくない程、酷似しすぎていてドラクエっぽさを嫌う人にとっては最大の不評点となってしまった。 ただ、RPGツクールはRPGを作るツールソフトであり、日本のRPGがドラクエスタイルの影響下で発展してきたことを鑑みれば、サンプルの一例として取り上げること自体はおかしいことではないだろう。また、他のRPGツクールでも本作ほど露骨ではないにしろドラクエを意識している部分がある事も追記しておく。 本作は知識さえあればメニュー画面から戦闘システムに至るまでオリジナルのものを作ることが出来るため、ドラクエらしさを感じさせないゲームにすることも可能。「 サンプルはサンプルでありあくまで作例の一つに過ぎない 」ということである。 人物の3Dモデル自体が、キャラ頭身も低くデフォルメの効いたかわいらしい造詣になっており、シリアス系には向かない。それ故に自由度が確保されているとはいえ、レトロゲームブームが始まる前のこの時期においては賛否が強かった。 評価点 曲がりなりにも3D 頭身が低いとはいえ、3Dであるため非常に自由度が高い。キャラクターサイズの拡大といった演出も可能。 スクリプトによる自由度の高さ 解析が進んだことにより、先のスクリプトによって概ね公式サイトで「残念ながらできません」といわれたものが、知識と工夫により実現出来ることがわかり、拡張性が広がった。 そして、本作を極めた者の中には「アクションRPG」や「シューティング」「ボンバーマン」などのRPG以外のゲームをツクる猛者まで出現し、本作のポテンシャルの高さを多くの人々に見せつけ驚愕させた。 当然、ソフト本来の用途であるRPG制作の上でも優秀であり、3Dポリゴンであることを活かして、カラクリ仕掛けが作動するといったようなマップ演出をすることが可能。 隠し階段一つとっても、従来のツクールならばマップチップを動かしたり出現させるだけの演出で終わりだが、本作は階段の段差の仕掛けが動いていくシーンを作ることが出来る。仕掛けが動いて床が階段へと変化していく演出などは、PC版でも未だに実現出来ていない部分と言える。 ただし、その自由度の高さを実現しようとすると容量問題が湧いて出てくるため、ある程度容量削減のテクニックを必要とする点は留意しないといけない。 ヘルプ機能を搭載したこと 各所でセレクトボタンを押すと、逐次解説が入る。ただし会話ウィンドウ形式なため読むのに時間がかかるうえ、途中で切ることが出来ない。 問題ありきとはいえ、この手のゲームに必要な要素が搭載されたということは十分評価が出来る。 カメラ視点をプレイヤー側で操作出来る スクリプトを抜きにしても自由度の高いマップ作り 総評 スクリプトの導入によるやれることが大幅に増えたことによる自由度の高さの反面、従来のシリーズと大きく異なる制作仕様の難解さ・複雑さによって、明らかな上級者向けのツールと化してしまい、ツクールシリーズならではの利点が大きく損なわれたために大きな不評を買ってしまった。 数多の使えない駄ツクールの1作と認識されてしまった本作であるが、後年になって意外にも再評価の動きが現れることになった。 複雑・難解ではあるがそのポテンシャルは高く、スクリプトに関する知識をしっかり持っている人であるならば、家庭用でPC版シリーズに匹敵する以上のクオリティを持つ作品も作れる。その点だけ見ればパッケージ裏に躍る「 史上最強のツクール 」の謳い文句に偽りはないと言っても過言ではない。 本作の本質的な問題点は、これだけのポテンシャルを兼ね備えた高度なソフトを「初心者向けとして出してしまった」という点にあると言える。本流のシリーズとは別口の扱いにして、最初から上級者向けを謳って出していれば評価も大きく違っていたことだろう。公式側にとってもこれだけの制作難度の上昇は想定外だったのかもしれないが……。 いずれにせよ、初心者向けの家庭用制作ツールとしてみた場合、スクリプトの仕様の理解から要求する作り自体に厳しいものがあるのは事実。 家庭向けゲーム制作ツールにおける制作自由度の高さと制作の容易さの両立がいかに難しいかを端的に示した1作となったと言えよう。 余談 公式サイトに質問受付があったが「こうしたいのですがどうすればいいですか?」と質問すると、たいてい「残念ながらできません」と返答されてしまい、「じゃあ、なにもツクれないの?」とツクラーを悩ませた。 一応「制作者の想定以上のことはわからない、できるものもある」と返したこともあった。 発売直後にVジャンプブックスから本作のガイドブックが発売され、複雑な仕様を理解する為にそれに頼る人もいた。後にエンターブレイン自らも発売する予定だったが突然発売中止となるという異例の事態となった。 恒例のコンテストは同時期に開催されたゲーム甲子園のコンストラクションツール部門の1つとして行われ、定期的に開催されるはずだったのだが、コンストラクションツール部門の審査方法に問題があったために1回限りで打ち切られてしまい、第2回ゲーム甲子園以降はゲームプログラム部門に統合・代替される形でXPといったスクリプト機能を搭載したPC版ツクールで製作した作品のみ対象となり、ツクール5をはじめとした家庭用コンストラクションソフトを使用した作品は対象外となってしまった。 本作は『RPG MAKER 2』のタイトルで海外版も販売されている。 その後 一部には評価された『RPGツクール5』だったが、やはり複雑化への不評を無視できなかったのか、またPC版との差別化もあったのか、その後の作品は難易度が下がり簡略化していく傾向にある。
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RPG ロールプレイングゲーム - 日本におけるコンピュータRPG(CRPG)の通称。 rocket-propelled grenade - 重火器のロケット砲の一種。日本語では「ロケット推進グレネード」や「携帯対戦車グレネード」という意味である。『GURPS Basic Set Characters』にはRPG, 85mmという銃火器が存在する。この武器の日本語版は、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では携行式ロケット砲、85mmという名称になっている。 RPG, 85mm - 上記のrocket-propelled grenadeの一種 外部リンク Wikipedia RPG
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パロロワ毒吐き別館 パロロワ企画交流雑談所・毒吐きスレ5 2144氏 あの一部で大ヒットした隠れた名作RPG、RPGキャラバトルロワイアルが帰ってきたー! 前作の続編にあたる今作も勿論複数主人公によるマルチストーリーシステムを採用! さらに前作の4人に加えて新主人公も一人追加されているぞ! それでは今回は彼ら5人の主役の紹介だああ! 大魔王イドゥヴァ(◆iDqvc5TpTI) ――だからお前はそこで眠っていろ、“死神” RPGロワールドを愛しているが故に世界征服に乗り出した熱き虐殺魔王ヴァルハラ。 前作エンディングで手に入れた魔剣にアクセスすることでクラスチェンジを果たした彼は大魔王を名乗る。 世界の4分の1を支配するに至って尚勢いは滞ることなく、本作でも破竹の快進撃を繰り広げるぞ! その圧倒的魔力で立ち塞がる敵を薙ぎ払い、獅子身中の虫をも粉砕しろ! 覚える作品特技の数は全キャラ一。様々な属性のクライマックス魔法で弱点を突けばどんな敵も一網打尽だ! 体力と防御力にやや不満はあるものの、それをフォローして余りある各種繋ぎ補助魔法と繋ぎ回復魔法も完備。 更に彼の最たる特徴たる大火力広域クロスオーバー魔法は本作でも健在! 様々な作品系統を混ぜ合わせた誰もが目をむく超魔法を此度もご覧あれ! 噂では新たな変身を隠し持っているとか。 狂皇子シクスヴェル(◆6XQgLQ9rNg) ――人間ですらないゴミか。下らぬ。斬る価値もない 英雄とは生贄であるという持論のもと命を弄び続ける道化師、狂人スヴェルグ。 前作では魔王をそそのかし、魔神を蘇らせ、勇者を惑わせる等、数々の悪行を行う。 そんな物語の発端でもある彼の正体は人間への憎悪に燃える亡国の皇子であった! イドヴァに次ぐ所有スキルを誇りながら、総合では全キャラ最高のステータス値を誇る。 相手が複数でも一対一の一騎打ちに持ち込める特技、原作システム再現も相まって本作最強と名高い。 それだけでなく空間認識力が異常に高いという作中設定からダンジョン探索時には常に周囲のマップが見えるようになっているのも便利。 短時間クリア向きのキャラクラーとも言える。 彼のストーリーを追うプレイヤーはそのチートじみた性能と鬼気迫る彼のキャラクター性にいつしか惚れ込んでいることだろう! 銃×刀アルドボロ(◆Rd1trDrhhU) ――俺は……あの『笑顔』を護りたいだけだ……! 大魔王と狂皇子の猛威の前に誰かを護ることの難しさを知った剣客オボロ。 剣一筋で生きてきた彼は旅の中で新たな力として銃を手にすることを選ぶ。 ガンソード。明日への道を切り裂き、弾丸の如く己が信念を真っ直ぐに貫き通す彼をいつしか人はそう呼び出した。 前作からの出の速い繋ぎコンボに加え、本作から装備可能になった銃によるクライマックスブラスターの一撃が強力。 遠近バランスよく対処できる彼は初心者にも扱いやすくてお勧めだ。 また彼のルートでは登場人物の内面描写に重きが置かれている為、他のルートとは違った視点で各登場人物に触れられるぞ。 尚、彼の登場するシナリオはタイトルに統一性が見られることもお楽しみの一つである。 炎の勇者ケージギス(◆KGveiz2cqBEn) ――悪いな、俺はアンタみたいな傲慢なヤツじゃないんでね シクスヴェルの心を穿つ問いかけに自分が目的もなく何かの弾みで生きている人間だったことに気付いてしまった勇者アイギス。 しかし彼は己が夢を見つけ長き休息より不死鳥のように蘇った。 隙も消費MPも少ない各種繋ぎ特技や繋ぎ魔法によりバランスの取れた戦闘が可能。 慣れてきたら固有スキル原作裏技再現によりちょっとした変てこプレイも。 鎧を敵に投げつけたり、弓矢を盾に攻撃を防いだりしてトリッキーに相手を翻弄しろ! 旅中に出会う個性的なモブキャラも魅力的だ! RPG初心者はまず彼のストーリーを追ってこのゲームに慣れよう! 怪盗技師セレナナ(◆SERENA/7ps) ――固くて太い肌色の棒を使って、白いものを遠くに飛ばすんだよ! 本作から追加された新キャラクター。 昼間は遊び人を装いお笑いに生きながら情報収集しつつ、夜は世紀の大盗賊として活躍する義賊。 最たる特徴は時に4回行動すらあり得るその素早さである。 覚える技も複数回攻撃系が多く、疾風怒涛の展開で相手を押し切れ! 副業である遊び人特有のお遊び系の特技も使っていて面白い。 前作から残る数々の謎にメスを入れる考察パートも見逃せないぞ! 他にも様々なキャラクター達が登場し彼らと物語を紡いで行く。 興味を持ったなら今すぐRPGロワのサイトに直行だ!
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◆職業選択の自由 冒険者の職業については特に規定を設けておりません。(一部例外あり) 過度な俺TUEEEEEEEEEEEEEE!や他参加者を殺害または他参加者が著しく気分を害する職業でなければ、 自由に決めていただいて結構です。 ※騎士はこの国には一人しかいない(NPC)ので選択する事はできません。 最初は扱える武器は一つですが、Lvが増えれば扱える武器も増えていきます。 最初は使える必殺技(魔法)は一つですが、Lvが規定値になれば使える必殺技(魔法)が増えていきます。 防具については特に規定はありません。 クエストに合わせたイラストを投稿し、クエストクリア枚数や条件に満たす事で【LvUP】し、 【称号】がグレードアップしていきます。 →LvUP方法についてはLvUP方法を、 武器・防具については武器・防具についてを、 称号については称号についてを参照してください。 職業例 近距離攻撃系 剣士 戦士 格闘家 棒術師 武士 忍者 テイマー 盗賊(近距離武器) アサシン(近距離武器) アイテム師 旅芸人 吟遊詩人 踊り子 遠距離攻撃系 狩人 盗賊(遠距離武器) アサシン(遠距離武器) 魔法攻撃系 魔術師 妖術師 幻術師 呪術師 錬金術師 古代術師 召喚師 精霊使い 賢者 僧侶 プリースト ビショップ 神官 などなど
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紅白RPG合戦提出作品 熱血!!バトルドッジボール!!Ver1.1(紅白RPG合戦版) パスワード「38」 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/68040 熱血!!バトルドッジボール!!Ver1.2修正(通常版) http //www1.axfc.net/uploader/B/so/99356
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RPGツクールDS+でゲームを作る 前作「RPGツクールDS」から「フィールドの(大・中・小の三段階で)大きさを変更できる」や 「イベントで使用するスイッチに名前がつけられる」など 新しく設定できることやより作りやすい設定が追加されていますが、 作成手順が思い付かない方は、説明書にも記載されている 「マップ→イベント→データベース→マップ…の繰り返しで編集して物語を作る」 のが分かりやすいと思います。 一応各用語(マップ・イベント・データベースの3つですが)の簡単な説明をします。 マップ 小さなテントから大きな町。果ては自然豊かな世界まで マップでは大きく分けて物語の世界となるフィールドと そのフィールド内に町や村等の拠点、ダンジョン(洞窟や学校等) といった主人公が冒険する施設 の二つに分かれます。 フィールドは草原、海、山といった地形や建物を自由に編集できます。 施設は町や村等の拠点にしたいなら、そのマップに民家や道具屋 各マップの特徴に合わせた設備(現代なら信号機や自動販売機)等を 編集できます。 ダンジョンは洞窟や森と行った自然なものから和風な城、学校と いった人工的な物まであらかじめ作ってある部屋を組み合わせて 作成できます。 イベント 「こんにちは」簡単な台詞からBGMの演奏、ダンジョンの仕掛けまで マップを作成したらそこでどんなことが起こるか具体的には 「この町の名前を教えてくれるおじさん」「お店の人に話すと買い物に」 「怪しい人に話しかけると怪しい人と戦闘に」といった出来事はイベント から作成します。簡単なといってもこのイベントで設定出来ること はかなりあるので実際に操作して物語の内容を作ってみて下さい。 ちなみに上の3つのイベントは主に「調べる」という発生条件で 相手に接触して起こる「ふれる」やマップに入ったりボタン押したりして 発生する「自動」等もあります。 データベース 弱そうな雑魚敵や強そうなボス敵、これらと戦う主人公の能力を決める RPGではあった方がというより普通にある戦闘。この要素を 編集するのがデータベースです。 主人公のキャラクターや職業、修得する特技、主人公達が使用する アイテムや武器等、 もちろん敵の能力や行動パターン、出現範囲などもここで決められます。 名前はほとんどが自分で決められる(当然ですが)ので一通り落ちつい たら名前をつけてみるのもいいでしょう 最後にこれはどのRPGツクールをやったことがある人はみんな経験 していますが、1つのRPG作るのにとんでもない時間がかかります。 また、作ったRPGをコンテストや友達にやってもらうのはとても 楽しみな方が多いと思いますが、当然評価は人それぞれです。それでも その評価が次回のRPGを作るときの大きなヒントになるかも しれません。 だってみんな一生懸命作ったものは何であれ出来たら嬉しいから それでは実際にゲームを作ってみましょう。 下の公式サイトのチュートリアルをもとに作ってみてください。 (引用元 公式サイト) コメント このページに対してのコメントはこちらにお願いします。 パクってる........... -- 名無しさん (2013-01-02 18 29 25) 「それでは実際にゲームの作ってみましょう。 」ってやつ誰か「の」→「を」に修正よろ -- 名無しさん (2013-01-24 11 16 56) 直してみただけ -- 名無しさん (2013-02-01 23 07 04) パクリ屑やな…w -- 名無し (2013-03-16 16 02 28) かなり時間かけてこのページを編集しましたが、これの情報の有用性の有無を求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 12 08 11) 訂正。再編集してみたが効果があるか求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 15 56 39) わからん -- 名無しさん (2013-05-18 21 32 55) あ -- 名無しさん (2013-11-05 18 13 33) そざいすくなすぎだわ -- jh (2014-02-11 06 37 28) 確かに素材がなぁ -- RYO (2014-06-24 16 51 15) もっと情報を、、、、 -- 名無しさん (2014-09-06 21 56 50) そうそう、なんかもっとないの -- もっちーさん (2014-09-06 21 59 09) テスト -- 名無しさん (2016-10-11 09 08 51) 名前 コメント
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投稿テンプレ ***ゲームタイトル |最終実況日付|RIGHT 年 月/日| |実況回数|RIGHT ~回| KnightNight 最終実況日付 09年03月18日 実況回数 1回 ナムコクロスカプコン 最終実況日付 07年6月4日 実況回数 1回 ネフェシエル 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回
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投稿テンプレ ***ゲームタイトル |最終実況日付|RIGHT 年 月/日| |実況回数|RIGHT ~回| ワイルドアームズ 最終実況日付 06年11月下旬 実況回数 2回 ワイルドアームズ セカンドイグニッション 最終実況日付 07年1月19日 実況回数 1回 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 最終実況日付 06年12月18日 実況回数 2回
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242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 00 07 ID Z9TiR5Xn0 スーパーマリオRPG CMは今でもそらで歌えるぜ。 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 22 10 22 ID Z9WCR7tF0 『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。 スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは 任天堂の作品としても、スクウェアの作品としても、アクションRPGとしても異色と言われている (実際にはマリオが主人公のためスクウェア色は薄めに見られる)。 クォータービューによる3DCG風の2Dグラフィックを用いて キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。 ストーリーは、マリオ達の住む世界を痛めつける武器型の敵を倒していくというもの。 マリオシリーズとしては初の本格的なストーリー性を持った作品であったということもあり シリーズの主要登場人物であるマリオ・クッパ・ピーチの性格はこの作品においてほぼ完成され 現在の作品にも受け継がれている。 本作での音楽・作曲は、近藤浩治ではなく 当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。 下村は後にフリーの作曲家となり 以降の『マリオ ルイージRPG』シリーズでも引き続き音楽を担当することになる。 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つきで発売され パックンフラワーが歌うテレビCMも放映された。 後に起きるプレイステーション絡みの任天堂のスクウェアとの断絶および任天堂ハード再参入までは 幻のコラボレーションとも称されていたが それ以後は『マリオバスケ 3on3』などが共同で制作されている。 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 14 39 ID hy5h6jDTO 私はばくれつかぶとむしを極めていた思い出があります 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 19 36 ID 3bj5gL36O クッパとかビーチが戦闘キャラとして使えるのはなんか新鮮だった 244負ける気がしない 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 32 54 ID 9U5EvbS00 ロールプレイングゲーム♪ やったことないひとも~♪ 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 42 18 ID oCpNA50fO 244 245 復活に必要な連打速度は案外速くなくて良いからいくらでもいけるよ。1憶を越えた所で飽きたから止めた ただ当時ならともかく今なら腱鞘炎になる自信がある 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 20 55 ID urbpxxnJ0 「レベルが30まで」とか「アイテム欄がギチギチになる」ってのが逆に新鮮だった。 今まではとにかく数字が増える一方だったから、こういう進化の方向もあるんだなと。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 51 21 ID 0HJACN2IO スーパージャンプで17回くらいしかできなかったのが悔しかった ジャンパースカーフって強いんか 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 01 51 ID v8JEQHCWO マリオRPG…なついな ピーチ強すぎ自重しろとか セーフティー、ひまんパタはバランスブレイカーすぎるだろとか ツッコミ所も多いけど、良いゲームだったよ…うん… 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 06 17 ID lpbUMC1y0 会話や小ネタが面白すぎる。 敵しか使えない魔法、特技が多すぎ、名前とエフェクトのセンスがいい 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 11 16 ID rUPSpDX10 クッパがツンデレすぎてかわいいですw 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 25 26 ID TKzhGtZV0 語るとすれば当時は分からなかったネタの数々 あの頃のスクウェアは異常なほどのネタ数だった パロディから下ネタまで腐るほど実はあったんだよね 当時は本当に全くわからなかった 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 01 28 30 ID Fu94xScs0 238 謙遜ないよじゃなくて遜色ないよ じゃね? 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 24 31 ID TKzhGtZV0 これは恥ずかしいな 一つ賢くなって良かったな 238 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 29 23 ID Br6W+e0gO 実は作曲者がストIIと同じ人 (下村陽子は元カプコン社員) 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 03 02 21 ID 4+29Uxd8O 下村さんなのか RPGだとKHとLOMで好きになった 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 04 52 32 ID XT4efkGXO たしかに曲が神揃いだったなー ブッキータワーの一階の曲とか凄く好きだ 高級ホテルのフロントみたいな雰囲気で 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 05 10 13 ID oqh+q+PV0 _/ / /⌒\ \ //⌒ \ \ /⌒{>/_, | >― 、 | 〃 . \ l ヽ | | ヽ l\ 卜、 l |、_ ノ / ! l ト、 l |ーV-l | , \ -=k | l 卜k \ }ノィf_テTⅥ / . ヽ | | /{ / \|/ ィT V ー ノイ^Y }V ∨ ゝ{ l l弌ヒノ ノ / ノ \ト 、_ ゝ , ィ /- N / / 八\ _, イ 丿 / ト、ノ {人  ̄ゝ  ̄ ̄ /l ノ´ \ト/⌒ヽこ} ̄ ̄ ∟ ノ⌒\ / ]|} | [ \ / l | //´ \ 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 09 11 51 ID 4yvruDZHO FFっぽい隠しボスの一連の流れにはワロタ。 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18 47 19 ID OHvqIYY5i 期間限定のアイテムがちらほらあるところは当時のスクウェアらしいよな~。 キノコ城の隠し宝箱とれずに最初からやり直ししたのは俺だけではないはず。